jeux plus édités
Et c’est dommage !
Disponibles uniquement dans vos armoires ou ludothèques
JUNGLE SPEED SAFARI
Domaine : compétences transversales
Compétences : observation, réflexes
Type : discrimination visuelle, rapidité
Principe du jeu : gagner en étant toujours aux aguets pour attraper un totem-nourriture, protéger sa carte du chasseur, mimer la colère des animaux…
NON MERCI
Domaine : maîtrise de la langue française
Compétences : calcul mental
Type : stop ou encore
Principe du jeu : récupérer le moins de cartes avec de grandes valeurs, constituer des suites numériques pour, en fin de partie, avoir le moins de points négatifs.
ON THE DOT
Domaine : mathématiques
Compétences : géométrie, observation, logique
Type : casse-tête
Principe du jeu : superposer ses 4 cartes transparentes pour reproduire le plus vite possible la carte "combinaison".
SAVANNAH CAFÉ
Domaine : mathématiques, compétences transversales
Compétences : mémoire, stratégie
Type : jeu de parcours
Principe du jeu : être le premier à amener l’un de ses trois animaux au Savannah café.
TURLUTUTU (Husch husch)
Domaine : compétences transversales
Compétences : mémoire
Type : jeu de mémoire
Principe du jeu : se souvenir de quelle sorcière se cache sous les chapeaux, pour être le premier à amener l’une d’elles sur la dernière case du jeu.
Ludikécole
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